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加入剧情的《死亡日记》续作 弥补了初代的缺憾「死亡日记」

“以下问题可能是你在这个世界中已经发生过或即将发生的情景,请用你的本能来告诉我,你会如何应对它们。”

《末日求生:死亡日记剧情篇》刚开局,玩家就得面对一系列测试题——题库随机,基于不同选择,玩家获得的初始物资也有所不同。经过这番选择,玩家将正式开始面对这个丧尸横行的末日世界。玩家的目标只有一个:活下去。

这款游戏的前作,是2015年登录App Store的《死亡日记》。当时,在未做宣传的情况下,游戏不仅获得不少国家和地区的“苹果推荐”,在中国区还一度排进了付费榜前10名,名次紧随当时很受欢迎的文字冒险手游《生命线》——开发游戏的,只是个3人的小团队。

这是款丧尸题材的文字冒险手游。游戏中的情境类似于电影《釜山行》,在国家崩溃、丧尸遍野的末日世界中,玩家需要出外探索,寻求食物、武器和零件,以确保自己的生存。除了要和丧尸战斗,玩家还需要修缮自己的避难所,创造自给自足的生活环境。游戏时间以“天”为单位,玩家坚持的天数越多,排名也就越高——这也是初代仅有的一点联机要素:查看玩家排名。

不少玩家都认为,游戏设计借鉴了波兰独立游戏《这是我的战争》,同样将生存和资源管理作为游戏的核心。但或许因为是小团队,《死亡日记》没有任何剧情,玩家玩起来自然缺乏代入感;每个副本的怪物配置固定,玩家完全可以通过预先计算血量、补给来挑选副本——这让《死亡日记》初代沦为纯粹的数值计算游戏,全自动的战斗也无法带给玩家太多的参与感。这些缺憾,让游戏玩到后期时多少有些乏味。

——而这正是开发团队决心推出续作的原因。

6月9日,《末日求生:死亡日记剧情篇》正式在苹果、安卓双平台推出。游戏不仅在画面、玩法上都做了不小的升级,最大的变化正如标题——游戏首次加入了剧情模式。

剧情模式目前分为三个章节,玩家将扮演突击小队的精锐“克劳泽”。尸潮爆发时,他因为和军方行事方针相悖而当了逃兵。玩家将以他的身份探索这个世界,经历一系列的剧情选择,面临各种各样的道德困境。

剧情模式中存在所谓的“善恶值”,基于玩家的不同选择,善恶值也会随之变化。在前两章,善恶值对剧情的影响还不甚明显,但开发组表示,基于善恶值,玩家将玩到剧情截然不同的第三章,前面的一切选择所带来的蝴蝶效应,会将玩家导向不同的结局。而后续的三位可操作角色,以及几位角色的后续剧情,都会在未来逐步更新。

初代中,游戏的胜负条件取决于玩家的6大属性:外伤、感染、饱食、精力、心情、生命。当“生命”降为零,角色死亡,游戏失败。但由于设计原因,初代的部分属性如“心情”,并没有什么存在感。此次的续作,其他5大生存属性将直接或间接影响玩家的生命,比如:外伤和感染会降低生命值,心情会影响睡眠时的生命回复,饥饿会影响心情和感染,而精力会影响战斗命中率。

在战斗方面,本作的怪物配置随机,获得资源随机,也取消了前作的自动战斗。除了近战武器是自动攻击外,会消耗弹药的枪械、投掷后不可回收的兵器,都需要玩家手动操作,自行决定使用的时机。每一次战斗都充满变数,获得资源不同需要相应变更生存策略,这些都提供了更多的可玩性——更不用说解开保险箱的方式也变得多元。

在随机性和自由度得到提升的同时,游戏也由初代的黑白画面,变更为全彩的写实画风,并加入了不少动画特效,角色、场景、丧尸、NPC乃至伤口血迹、服装穿戴等细节变化,相比初代都细致不少。

游戏也同样保留了初代的多周目设计。除了玩家可以通过反复游戏,体验剧情模式下的各种不同选择和剧情走向,每周目结束后,系统会进行死亡结算,并给予玩家一定的天赋点数——这些点数可以用来开启天赋栏,解锁各种天赋以提升玩家的属性和能力。为了始终给予玩家足够的挑战性,新周目的敌人强度也会有所提升——为了更好的剧情体验,剧情模式的难度会低于生存模式。

前作中的联机要素,仅仅是通过电台查看当前所有玩家存活天数的排名。而在本作中,为了增加的玩家竞争意识,也更贴近游戏背景的设定,玩家可以通过电台挑战,掠夺其他玩家的物资,增加自己生存下去的几率——这对于玩家,或许也是一种道德考验。

游戏和前作一样,同样有内购要素,但开发组表示,零氪金完全不会影响游戏体验。当玩家缺乏物资或无以为继,希望能更轻松地游戏,可以通过内购解锁天赋,或购买生存必要的物资。但正如前文所述,绝大多数的天赋都是可以通过玩家的努力探索获得,而对于高玩来说,即使不依赖氪金,也同样可以依靠正确的发展策略和合理的资源分配,跨越各种挑战,获得成就感。

6月9日,《末日求生:死亡日记剧情篇》已经在全平台上线,安卓各大渠道均已开放下载,而iOS版本也延续了前作的定价策略,仅售1元。开发团队表示,他们希望游戏能抓住那些玩过1代的死忠玩家,也希望追加的剧情、更好的画面以及调整后的系统和难度,能降低游戏的门槛,让更多人来体验这款末日废土风格的生存游戏。

“玩家既是游戏中的角色,也是他自己。游戏中不同的选择,表达了玩家不同的期望与欲求,而不同的个人在面对相同的绝境时,也会做出各异的反应。我们希望玩家能在末日的抉择中,以自己的力量战胜命运。”