提到二次元领域中极具颠覆性的动画作品,《宝石之国》(2017)绝对榜上有名。
它的面世,让日本3DCG动画再次飞跃到一个新高度——
人物美型饱满,动作干净流畅,细节一丝不苟。
再搭配上原作作者市川春子笔下内涵颇丰的故事,使得其沉淀两年至今,依旧能让观众甘心奉上“神作”之称。
截稿日为止,豆瓣8.9
谈到这场3D视觉盛宴的创造者Orange,虽说它于2017年才推出首部元请动画(《宝石之国》),然在很早以前,圈内就已有它的传说。
元请动画:动画的出资方(比如电视台、出版社、广告公司或者“出品委员会”)委托具体的动画制作公司来创作动画作品,受托公司就是“制作元請”,这部动画对这家公司来说,就是他们的“元请动画”。
Orange logo
自04年创立至今,这家专业制作CG动画的公司参与了多部知名动画制作。
其更以流畅的三渲二技术最为业界称道。
三渲二技术:三维动画渲染出二维动画效果。
Orange负责CG制作的部分动画作品
而今儿二丫要聊的,正是Orange继《宝石之国》后的又一力作——
《动物狂想曲》
BEASTARS
2019.10.9 日本
【友情提示】
本动画不适合未成年人观看
Orange这次发挥依旧稳的一P!
无论是动画制作、还是故事剧情,甚至从“真香”方面来考量。
将《动物狂想曲》列为今年第四季度乃至全年霸权之一,实不为过。
截稿日为止该剧豆瓣9.3、IMDb8.8、B站9.8
制作方面,它妥妥承接了《宝石之国》的高能水准,称得上“长江后浪推前浪”。
同为拟人化的动画作品,宝石拟人化的《宝石之国》重点,在于人物的美型灵动,动作的流畅连贯。
而作为动物拟人化的《动物狂想曲》,还存在更多难点需要攻克:
首先是“动物感”的表现:动物毛发的颜色、长度、形态,不同动物的神态和习性等等。
此外,还要进一步实现动物感和拟人化的良好融合。
在解决这些难题上,Orange再次交上了一份让人惊艳的答卷。
Orange在动物毛发处理这一环节完成的相当精彩。
在男主灰狼雷格西跟女主迷你兔春的一场对手戏中,雷格西腹部的毛发以根为单位随着春的抚摸来回摆动,细致入微。
这一幕还侧面传递出些许毛质触感,着实厉害。
至于合理进行动物拟人化,原作中主要通过“反差”来实现这一关键点。
即其中大部分角色的性格设定,跟其动物本性大相径庭。
再以雷格西为例。
小林亲弘 配 男主灰狼雷格西
灰狼生性凶残狡猾、四肢强健有力。
雷格西却温柔、善良、隐忍,是个具备“男大姐”气质的老好人。
制作上,为了凸显角色性格又不失动物本性,
雷格西(以及其他肉食动物)的动作设计会格外突出力量感,重视灰狼本原特征。
对比一旁的草食动物(食蚁兽)的行走姿态
雷格西动作间力量感更为明显
与之相反的性格表达,则是在眼神、表情和仪态上下了不少功夫。
他常年与世无争,眼神略显呆滞。
他表达想法时的怯懦和犹豫,则通过丰富的肢体动作和内心活动来展现……
一个相似又不同的灰狼形象,由此变得可靠、生动。
值得一提的是,该剧还杂糅了其他动画表现形式。
像片头曲的布偶定格动画。
正片中也穿插了几幕手绘风动画。
所以比起单纯用3DCG动画来形容该剧,类型动画大杂烩倒更加适合。
过硬的制作技术,还表现在出色的美术、镜头语言和光影运用。
精彩的美术和构图
原作作者板垣巴留,原是抱着制作电影的初衷进入武藏野美术大学学习。
她创作的乐趣和人类的意趣几乎都是从电影学来。
所以该剧中存在大量与电影相关的元素。
不单包括角色名字、性格和外貌的由来。
还有颇为艺术的分镜和镜头语言。
灰狼的名字“雷格西”正来自贝拉·卢格西,一位专门诠释德古拉伯爵的老牌电影演员;
脸部参考了法国电影演员马修·亚玛西。
像通过分屏来同时展现对手戏时二人的状态。
如此一来,观众彻底成为事件发生的旁观者,由此获得了更加客观、理性的视角。
并能更准确抓住双方的心理活动重点。
另一方面,它还削弱了镜头摆动所产生的视觉疲劳,较快速的烘托情绪和气氛。
以下桥段,通过上述表现手法,可以更快了解到红鹿路易在意的重点:
凸显雷格西性格的肢体语言,以及代表肉食动物力量的尖锐的爪子。
草食动物和肉食动物间隐藏的隔阂,也被恰到好处的暴露出来。
另一个烘托氛围的杀手锏,在于灵活运用光影。
如开篇猎杀羊驼的一幕。
以代表杀戮的血红色为主调。
受害者完全暴露在强光之下。
待宰的羔羊
猎杀者则完全以黑影的方式出现。
被害者的无助,猎杀者的强势。
杀戮发生时的危险气氛被渲染的相当充分且自然。
隐藏身份的同时,更添恐怖气息
神前晓的配乐无疑也是剧作氛围饱满的关键要素。
他特地为其选择了略带阴影的吉普赛音乐、爵士乐和欧洲古典音乐风格的BGM。
带动气氛的同时,又提升了作品整体气质。
神前晓,作曲家、编曲家。
因负责《凉宫春日的忧郁》的BGM而广受瞩目。
代表音乐作品如《铁拳》系列游戏、《凉宫春日》系列动画等。
制作上亮点满满,剧情上同样引人入胜。
比起《宝石之国》的猎奇、科幻。
板垣巴留笔下的《动物狂想曲》则更加具有现实意义。
在保留动物本能的前提下,作者创造了一个合理中充斥着各种矛盾的架空动物世界。
处于这个世界的中心人物,正是片名“BEASTARS”。
作者对剧作世界观的构建更可谓事无巨细。
小的问题像如厕、服饰,还包括成人用品等等,均针对不同动物的特征,提供了对应“解决方案“。
图源《BEASTARS》漫画
动画中亦然。
根据动物型号,设计大小高低不同的教室门和告示栏。
草食动物和肉食动物不同的餐食配搭。
服化道也是极为细致丰富,并没有因为主体是动物而马虎分毫。
据悉,该剧在服饰方面投入了大量精力
剧中世界的正常运行更依赖于一些基本规章制度。
像这个世界得以存在的基石:吃肉是重罪——
肉食动物要时刻抑制住自己的本能、控制自己的力量。
他们要提醒自己:不要让自己的兽性,大过理性。
这是草食动物和肉食动物共同生存的前提和关键。
但角落里,还是存在违反这条铁律的阴暗面:
违规贩卖肉的黑市。
一些肉食动物甚至还会将它视为“维稳的必要手段”。
部分草食动物为了生计,也会主动打破这条规则,向肉食动物售卖自己肉体。
时而发生的咬杀事件,也诉说着表面的祥和之下,实则暗流汹涌。
可这份和谐下所隐藏的矛盾,何止是肉食动物与草食动物间的微妙。
歧视、校园暴力……那些剧外现实生活中存在的问题,也同样在这里上演。
这也正是该剧深刻之所在。
它就像一面映照现实的镜子,以一种戏谑的方式,向你展现现实中的好与坏、善与恶。
当你还在因为蠢萌角色和剧情走向发笑时,却渐渐发现屏幕中的一切,似曾相识。
而后它再把视角逐渐缩小,聚焦到两个渺小的个体身上。
以狼和兔这对高中生的爱情为点,来展开讨论人性与兽性的抉择:
因本能爆发伤害对方而后再产生的感情,究竟是男生对女生的喜爱,还是狩猎者的本能?
灰狼雷格西对人性的坚持和恪守,是否足以去抵挡日渐成长的原始欲望?
后续故事的走向,更远比预期要复杂得多……
可能是由于《疯狂动物城》(2016)珠玉在前的缘故。
比起剧情,更让二丫惊艳佩服的,倒是该剧高精尖的制作技术。
漂亮的3D效果
3D动画算是一个相对不讨好的选择。
实现人物表情自然、动作流畅,比2D动画要难太多。
尤其是这类拟人化的作品,稍有不慎,更会引发“恐怖谷效应”。
所以在番剧中见到“3D”的标签,往往极容易被劝退。
恐怖谷效应:一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。
当机器人与人类相像超过95%的时候,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
电影中,《玩具总动员》中的胡迪曾被视为恐怖谷的例子。
充满魔性的3D动画画面
图源:《Try Knights》(2019)
但Orange前后两部作品,倒实打实的让3D动画扬眉吐气了一番。
再加上好剧本的加持,最终呈现的效果,真真叫一个震撼和舒畅~
反观近年来的动画领域,包括国漫在内,不少作品都选择了3D的表现形式。
技术的逐渐成熟,让越来越多的作品获得了不俗的反响。
图源:《画江湖之不良人3》(2018)
这些成功不仅打开了3D动画的机会,也给了观众更多的期待:
未来的动画、甚至影视领域,势必会更加多元精彩!
参考资料:
1.恐怖谷理论(效应)——百度百科
2.《动物狂想曲》——百度百科
(B站热播中)