铜锣湾时代广场举办《DRAGON BALL WORLD ADVENTURE》香港站巡回展览,展示多名角色的雕像、SHF手办模型、AR互动拍照区及《召龙神龙》手机游戏,最特别的是广场内有13米高的神龙雕像。提起《龙珠》,相信大部分读者跟我一样是标准《龙珠》迷,自小追看动漫画,包括少年篇、赛亚人篇、娜美星篇、人造人篇、魔人布欧篇,还有大量剧情版及OVA,连《龙珠GT》、《龙珠超》,以及被视为黑历史的真人电影《龙珠EVOLUTION》都有看过。今次我就跟大家分享《龙珠》点滴。
少年篇带有《西游记》影子
提到《龙珠》的历史,一切要由1984年说起,当时香港年轻人喜欢追看鸟山明作品《IQ博士》(原名DR. SLUMP),鸟山明笔下的漫画世界,充满搞笑风格,角色外型讨好,特别是机械设计属高水平,加上梅艳芳主唱粤语版主题曲,小云和小吉好重要是街知巷闻的歌词。《IQ博士》连载仅四年就结束,之后鸟山明创作《龙珠》,最初偏向搞笑、冒险风格,角色设计明显带有《西游记》的影子,孙悟空、如意棒、牛魔王、芭蕉扇等,藉悟空与庄子寻找七粒龙珠,展开有趣的冒险。
鸟山明曾经在访问中提过,他喜欢将食物作为角色名字,例如阿乐、佩儿(原名普洱)、八戒、天津饭、饺子等。正如上文提到,《龙珠》部分剧情是儿童不宜,已经不止一次出现庄子除衫、走光之类画面,当时香港漫画会特别洗白画面,例如为庄子补画胸围,而无线电视转播的动画就简单得多,直接删去色情画面。
悟空、龟仙人经典招式龟波气功,对动漫界及游戏界影响深远。据知鸟山明在思考招式名称时,他的太太看到一个雕像,人物是1810年建立夏威夷王朝的国王卡美哈梅哈一世,之后就提议用龟派气功波作为招式名字。至于大家念惯的龟波气功,记忆中来自无线电视的粤语配音得来。自鸟山明设计龟波气功后,引起其他漫画及游戏仿效,例如1987年推出的CAPCOM《街霸》第一集,RYU/KEN必杀技波动拳;在1990年连载的漫画《幽游白书》,幽助绝招是灵丸,这些招式都带有龟波气功的影子。
在80年代中期,《北斗之拳》、《足球小将》、《圣斗士星矢》等热血漫画极受欢迎,相比下《龙珠》较为失色,据知集英社编辑鸟岛和彦,向鸟山明建议将《龙珠》风格改为格斗漫画,因此在《龙珠》悟空收集七粒龙珠后,剧情突然传向天下武林大会,目的就是增加格斗比例。事实上,鸟山明喜欢观看港产功夫片尤其是成龙作品,因此初期出现醉拳、狼拳、猜拳、残像拳、万国惊天掌之类招式,老实说,当时的拳脚招式比较多,跟《龙珠》后期上天下海的打法不同。
不得了的战斗力概念
悟空长大成人、结婚生子之后,《龙珠》剧情再有重大改革,揭露悟空原来是战斗民族撒亚人。当时有一个奇怪设定,就是宿敌比达初期头发是啡色的,后来改为黑发,但大家在意的是M字额。顺带一提,比达的原名VEGETA,其实来自蔬菜英语VEGETABLE,而菲利来自冰箱FREEZER。
在撒亚人篇至魔人布欧篇的剧情中,令笔者最深刻的是战斗力概念,笔者觉得最初战斗力计很好,例如悟饭、无闲初到娜美星,在开放气的情况下,战斗力升至1500;一度从死亡边缘获救的比达,战斗力曾升至24000。在宇宙飞船经过严格重力训练的悟空,在面对杰纽队长的战斗力有18万。菲利大王更抛出:我的战斗力是53万!这句经典话震慑全场。在90年代,龙珠万变卡曾经是流行玩意,战斗力更重要一环,不过自悟空懂得变身为超级赛亚人后,战斗力概念开始走样,老实说,1000万跟2000万战斗力,也许已经没有明显分别,反正很多角色都有打爆地球的能力了!
全城追看斯路游戏
人造人编斯路游戏可说是《龙珠》高潮位,由于香港读者急于追看剧情,文化传书引入集英社周刊《少年JUMP》,中文版改为《EXAM》,最初主打就是斯路游戏。当时坊间有一个奇怪现象,就是有文具影印铺,将日版《少年JUMP》几页《龙珠》打印出来,翻译为简单中文字幕,印象中每份卖$10。由于斯路游戏剧情实在精彩,加上连载速度比起《EXAM》更快,因此笔者曾跟同学夹钱买影印本追看。印象中,那些中文翻译不太合格,甚至试过出现粗口,不过这算是童年回忆吧!
鸟山明曾说过,本来《龙珠》在斯路游戏后完结,不过集英社视《龙珠》为摇钱树,要求他继续画下去,结果就出现魔人布欧篇。悟饭一度被视为主角,但外界似乎评价欠佳,结果要悟空复活救亡。其实悟饭接受界王神训练后,一度拥有最强实力,奈何风头始终不及悟空和比达,之后变成二线角色。顺带一提,《龙珠》最幸运的角色也许是撒旦先生,他是漫画中唯一没有被杀的人物,其他地球人没这么好彩了。