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二次元成为主流「今日头条生活领域认证好难呀」

你八成已经看过了上面的几类新闻,但却不是很明白,为什么二次元话题能屡上头条?

随着越来越多的人了解到二次元文化,这其中不乏宅男腐女游戏玩家,更多了想不到的BAT大头,腾讯与阿里。可以说,在今年的用户入口争夺战中,腾讯与阿里无形中将“二次元”变得愈加主流化,甚至连AppStore也出来为二次元开了个游戏专题。

苹果AppStore开二次元游戏专区

为了配合我国的剁手节“双11”,App Store特别搞了个“购物”类别。在二次元成为热点话题的的同时,苹果亦在App Sotre中放出了一整块Banner来展示二次元游戏的专题。

“二次元游戏”专题中包括19款APP,这些APP大多都受到过苹果的推荐,主要来自于中日韩三国,源自日本的IP和手游共13款,中国3款,韩国3款。值得注意的是,这19款二次元手游的玩法各有异同,上至ACT,下至连消推理,也有以二次元偶像为中心的养成游戏,音乐类的,像素类。

那么,这些二次元专区的游戏真的吸引了大批二次元用户了?

二次元主要群体与特色

“二次元”是指动画、漫画、游戏、轻小说文化中搭建出的“虚构世界”。动漫中的虚拟世界是二次元的一部分,但二次元不仅仅等于动漫。相关报告显示,目前在二次元用户中男生比例占61.4%,而女生比例相对较少,占38.6%。其中宅男腐女成为目前对于二次元用户的代名词。其中二次元还可分为“硬核二次元人群”与“泛二次元人群”。

最硬核的二次元人群,热爱ACGN,包括但不限于动漫党,日系情小说控、galgame控、同人党、coser、声(优)控、里番党、歌舞姬等等。这群人有完整的三观,对内容有主观的选择倾向,深爱ACGN的事物。保守估计这群人在国内有3000-4000万人。

除此之外的大多属于泛二次元人群。难以用叫精准的词汇来定位。但如果你觉得暴走漫画挺有意思,如果你很乐于宅在家里玩游戏,如果你是个腐女,如果你常常陷入中二的幻想之中,那么,你也是一名泛二次元人群。而这样的群体分布保守估计至少有 2-3亿人,甚至更多。

说的好听点,叫学生党、爱幻想、时间多、生活枯燥。说的难听点就叫宅基腐。

事实上,就个人经验来谈。不管是哪一类“二次元”,在普通的人的眼里,大多是卖肉卖腐掉节操的代名词。这个群体曾经被批为“小众群体”,不被重视,甚至受到各种流言攻击。严格来说,二次元并不是一个非常好的发展方向,很难说在日后的正统的文化中还会不会遭受到强烈的非议。但再“二次元”的覆盖下,其用户在游戏方面潜在的市场价值却是无可厚非的事实。

根据艾瑞发布的中国二次元用户报告,二次元用户对于游戏,拥有以下三个显著特点:

1、经济发达地区二次元用户较多,消费能力较好

2、二次元用户游戏时长长

3、二次元用户愿意为正版游戏付费

可见,二次元这一领域在游戏上具有较大的爆发空间。

“二次元”游戏作品井喷的背后

随着游戏行业迅速发展,加上游戏与二次元本身就具有相对的重合性,导致了游戏厂商针对“二次元”制作的游戏与日俱增。

首先爆发的是日系经典动漫IP与游戏的结合。这类经典动漫占据了时下年轻人美好的童年时代,在二次元世界中亦拥有难以撼动的至高地位,具有非常高的粉丝价值。2014年,《灌篮高手》、《航海王》、《火影忍者》、《死神》、《名侦探柯南》、《龙珠》等IP被国内各大游戏厂商抢占一空。

其次爆发的是国产二次元作品(动/漫画、小说)与游戏的结合。比如动漫作品《秦时明月》、《仙剑奇侠传》等,以及热门网文小说《花千骨》、《盗墓笔记》、《斗罗大陆》等网络小说作品的相应改编。

事实上早在苹果App Sotre的二次元专题之前,国内有许多安卓应用商店皆已开设了“二次元”这一分类。然而与苹果商店开设的专题一样,很少有二次元粉丝“买账”。除了《十万个冷笑话》、《不良人》、《战舰少女》、《梅露可物语》、《崩坏学园2》等少数外,大部分游戏产品并没有达到其理想的高度。

目前二次元手游领域正处于“雷声大雨点少”的尴尬情况中!这股“二次元”风向从动漫风开始刮起,然而,很多二次元粉丝并不盲目跟从游戏厂商的引导。从一开始迅速被吸引后纷纷加入,到游戏中气氛活跃热烈,最后短则两三天长则两叁周后,大部分二次元用户玩家就可以毫无留恋的的寻找新游戏去了,顺便带走了大多数认识的人,只余少数二次元粉丝孤军奋战,然而最后的结果也一定是弃坑。于是,造成了二次元游戏的生命周期显示出了明显短命的特征。

归根到底,尽管二次元人群的属性非常鲜明,用户群体也已成熟,但二次元游戏依然是一个让人很难捉摸的市场,多数二次元游戏似乎还处在“沉默状态”。此次App Store为二次元游戏设立专区,说明了针对二次元的市场已经大开,下一步将是游戏厂商全力争夺这个市场的时机。到底是BAT巨头能抢先占据还是中小厂商逆袭而上,就让我们拭目以待吧。