网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。
2018年是日本知名少年漫画杂志《周刊少年JUMP》创刊50周年,相关纪念活动层出不穷,除了在国内引发抢购风潮的一系列优衣库联动T恤以外,这款由万代南梦宫制作的动作格斗游戏《JUMP FORCE》也是各种其中重要的一环。
本作的制作人之一平田玲(左)与黑崎一护声优森田成一
本作于今年E3期间在微软的展前发布会上首次曝光,其真实、夸张、热血度爆表的画面表现立刻吸引了全世界JUMP漫画粉丝的注意。此次2018香港动漫节上索尼也特意安排了制作人平田玲以及动画版《死神》男主角黑崎一护的声优森田成一来到现场与玩家互动。
舞台经验丰富的森田成一十分幽默和健谈,很快就将现场气氛调动了起来,另一方面制作方也借这个机会首次公开了对战地图“香港”以及三名《死神》漫画角色黑崎一护、朽木露琪亚和蓝染物右介的战斗动画。
在活动结束后的采访中,制作人平田玲回答了一些关于本作开发理念、制作过程的问题。
媒体:以何种标准筛选出现在游戏中的漫画角色?
平田玲:由于本作以发生在真实世界中的打斗为基本原则,所以首先考虑的是这名角色的动作是否真的适合出现在现实世界里,其次当然也要考虑他的人气、知名度等等。
制作人非常应景地穿上JUMP纪念UT参加活动
媒体:游戏发售时会收录多少名角色?
平田玲:这个问题暂时无法回答,不过我们保证一定会达到让玩家满意的数量。
媒体:在制作香港场景时参考了那些元素和标志性建筑?为什么会选择香港作为游戏地图之一。
平田玲:首先当然是以真实的香港街景为制作基础,但并不是完全复制,而是将现代化的高楼大厦和稍显复古的招牌有机结合起来,创造出让大家感到熟悉的场景。而之所以选择这里,还有亚洲地区的其他很多场景,都是因为当地有很多JUMP漫画的粉丝,这是最重要的原因。
弗利萨的飞船坠落在马特洪峰上
媒体:本作是否收录故事模式?
平田玲:详细情况暂时还不能透露,但除了线上对战以外,游戏的确会包含一个“单人模式”,希望能满足不同玩家的需求。
媒体:游戏发售时会收录多少名角色?
平田玲:这个问题暂时无法回答,不过我们保证一定会达到让玩家满意的数量。
媒体:《JUMP FORCE》此次收录的角色都来自不同的漫画作品,有各自不同的招式,在构筑他们的格斗动作的时候有什么特别困难的地方吗?
平田玲:JUMP英雄们的必杀技在现实世界里究竟应该如何表现出来是这次最让我们头疼的地方。比如大家在之前的视频里也能看到,悟空蓄力的时候在漫画里是那样一种表现,但拿到现实中究竟是什么样谁也不知道,所以我们必须从零开始认真思考整个设计。
其次来自不同作品的角色在现实环境中打起来究竟什么样,同样没有任何人知道应该怎么设计,为了呈现出出尽可能合理的效果,目前正在加紧研发。
媒体:本作虽然是一款格斗游戏,但是否计划收录一些来自搞笑漫画、运动漫画的人气角色。
平田玲:基于本作的开发原则,可能实在没有办法把运动漫画里的角色加进来,主要还是想表现那些超人一样的人气角色们战斗的场面。
媒体:在开发过程中和少年JUMP的出版商集英社进行沟通时有没有什么趣事?
平田玲:我们这次跟集英社之间进行了十分密切的沟通,仔细回想起来好像中午饭基本都是在集英社那边吃的,比在自己公司吃饭的机会多多了,到最后对集英社附近有哪些饭馆了如指掌(笑)。
本作的特效件简直就像不要钱一样
媒体:本作为什么没有沿用“火影忍者 究极忍者风暴”系列已经十分成熟的卡通渲染画风?
平田玲:这是我们为了配合JUMP50周年制作的全新企划,所以从一开始我们就确定要和究极忍者风暴系列产生明显的差异。另外两部作品的受众和主题也不尽相同,所以最终会出现这样的差别。
小结
虽然是应景之作,但看得出来万代南梦宫的确也希望借此机会对之前由“火影忍者:究极忍者风暴”等作品确立下来的这种格斗游戏表现形式进行一番改良。毕竟该公司之前也曾联合少年JUMP推出过几款“全明星大乱斗”风格的作品,同样集结了众多来自漫画的人气角色,但市场反馈并不算太好,远远比不上本作目前的声势与期待值,希望游戏在2019年发售时能有不错的市场表现。