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塞尔达传说织梦岛怎么样「塞尔达织梦岛玩不下去」

前言

说到《塞尔达传说:织梦岛》,或许大众更为熟知它的另一个译名《塞尔达传说:梦见岛》。这款于1993年发布于GameBoy的游戏,是很多人的童年记忆之一。作为“塞尔达传说系列”的第四作,本作的剧情剥离出原有世界观,是塞尔达传说史上鲜有的既不在熟悉的海拉鲁大陆,没有邪恶的盖侬作祟,也没有塞尔达公主的系列游戏。

▲GB作品《塞尔达传说:织梦岛》

作为便携式游戏机开发的系列第一作,《织梦岛》不仅极大地促进了1993年掌机的销量,游戏品质得到玩家们的一致好评,甚至在美国最大游戏超商Gamestop旗下的权威游戏杂志Game informer GB游戏榜单中也一直位居前列。1998年,GBC平台上复刻的《塞尔达传说:织梦岛DX》问世,由于设备机能提升,不仅画面升级为彩色,更有全新地牢玩法加持。织梦岛两个版本一度在当年斩获超600万份的销量,时至今日仍是各大游戏杂志中“最佳游戏”榜单的常客。

▲GBC上作品译作《塞尔达传说:梦见岛DX》

2019年9月,《塞尔达传说:织梦岛》在Nintendo Switch平台重新面世。阔别了26年之久的经典作品再度重制无疑让大众觉得有“炒冷饭”之嫌。然而,这部作品的潜力绝对超乎您的想象:在游戏媒体Fami通公开的游戏销量排行榜中,《织梦岛》首周狂销14万份成功登顶;任天堂英国表示《织梦岛》是今年欧洲销售速度最快的NS游戏,72小时内劲销43万份,平均每分钟卖出超百份!惊人的销量让其坐实了2019年卖的最快的NS游戏的名头,“冷饭”之嫌怕是不攻自破。

▲官方称“卖势”喜人

织梦岛的诞生,手冢卓志的非官方计划

《塞尔达传说:织梦岛》是NS上第二款塞尔达系列作品,与《塞尔达传说:荒野之息》不同的是,这款作品在量级上虽然无法与之媲美,但不妨碍它还原经典的同时力图创新。说到其诞生历程,还有一段不得不说的小故事:

早在1991年,任天堂在SFC上发布的《塞尔达传说:众神的三角力量》一度被称为最高杰作。塞尔达的开创者宫本茂在该作中实现了“大师之剑”、“旋转攻击”、“多世界探索”等诸多新奇的玩法,不仅使得这款作品一跃成为当时最受欢迎的游戏作品,这些设计同样成为了塞尔达传说系列未来发展的标志性要素。

▲历代作品中林克标准的剑盾配置

宫本茂为整个系列作品定了调,但毕业于大阪艺术大学的游戏总监手冢卓志并不满足现状,他想着能够打破常规,通过多样的道具组合从而产生全新的玩法。手冢卓志于1984年加入任天堂,早期《超级马里奥》和《塞尔达传说》的开发也有着他的推波助澜,所以即便宫本茂坚持自己的开发想法,手冢卓志的意愿依然是能够左右整个项目组的。

▲宫本茂(左)与手冢卓志(右)

游戏开发的契机源自于任天堂推出的8位掌机GameBoy,程序员森田和明在调试掌机时,做出了一款“类塞尔达”玩法的游戏。虽然塞尔达系列目前并没有登陆掌机的打算,但手冢卓志依然看到了游戏的潜力,毅然启动了这项非官方项目——《织梦岛》的研发。

由于作品的完成度与趣味性确实优秀,手冢卓志将这份企划正式提交给任天堂本部的时候意外的得到了研发许可,这款作品这才得以延续,团队充足的开发热情与天马行空的奇思妙想,加之无人干涉的自由创作带来了一款全新的塞尔达系列。没错,这款在未来爆红的游戏居然起先只是手冢卓志团队业余创造的产物,可见当年的制作者们的游戏之魂是多么的澎湃!

▲唯有热爱方能创造一方“世界”

新瓶装旧酒,味道依旧醇香厚重

言归正传,作为一款完全重置版游戏,NS版的《塞尔达传说:织梦岛》在完全重置了游戏画面的同时改进了游戏玩法,操作性与观感更适合现今玩家习惯。令人欣喜的是,除了复古情怀的加持,连通式的大地图、区块式地标、可替换式道具、略显烧脑的地牢解谜、地图中的隐藏要素等等设计依然让人爱不释手,可谓是魅力不减当年。

▲NS高清重置版的《织梦岛》

若是该系列老玩家捧着掌机再度体验《织梦岛》重置版,定然会发现熟悉感满满。没错,地图与迷宫构造、怪物与区域分布相差无二。出于机能所限,GB版本的采用的地图块状化将大地图分割为16X16的块状。而重置版则是无缝衔接了一整块大地图,各个区域的融合性更好,8向移动的设计体验起来也更为舒适顺滑。此外,增加的标记图钉大大提升体验感,在多不胜数收集与隐藏的作品中十分必要。

▲原版《织梦岛》地图设计

▲NS重置版《织梦岛》地图设计

不仅如此,该作在画风与试听效果方面同样让人惊喜,材质的精度与光影效果做的非常妥帖。清新亮眼的泥塑玩具般的质感相当讨喜,瀑布的流动、斩断的叶片、砸破的瓷罐等动态反馈非常精美,大地图边缘刻意营造的景深效果使得视效更为聚焦。欢快的音乐所营造的氛围非常舒服,无论是塞尔达系列经典曲目还是本作招牌的“风鱼之歌”都有着独特韵味。

▲在动物村一同合奏

本作的主体游戏框架未变,依然是主角林克误入库洪林岛,为了离开此处必须凑齐8件乐器唤醒“岛屿之神”风鱼。整个冒险围绕着这个目标展开,为此主角林克也在收集神器的过程中获得更多能力与道具。跳跃、魔法粉、炸弹、钩爪、力量手套、冲刺等等一项项能力与物品的尽数收集使得玩家可去之处愈发的多,生命上限也随之增多,加之精灵瓶和秘密药品的辅助,游戏难度随进程骤减,让玩家能够沉浸式体验冒险本身。这些对操作和性能的增改,在丰富了游戏内容的同时也降低了难度,让无论是否塞尔达系列的玩家都能轻松上手。

▲收集八件音乐神器步入圣蛋

迷宫方面则完全保留了原作的谜题设计,按顺序杀怪、机关铺满空隙出现通路等解谜方式较为难猜,错过了迷宫内猫头鹰的提示有时候也会面临小小的卡关。不过整体来说迷宫的设计非常优秀,道具联动性极强。游戏后期大鹫塔一图的上下层立体结构便极为烧脑,细致观察与仔细思考缺一不可。

不仅如此,迷宫过场别出心裁的横向卷轴房间,甚至还有类3D视角出现,让人惊喜异常。此外,其他任天堂角色的客串联动都充斥着本作不拘一格的创造性。创造力之下,所设所想皆可成篇。想来在这样一款创造自由的游戏中,每个玩家都是“自由”的。

▲由2D上帝式视角转为横线卷轴

▲大鹫塔的塔顶相当好看

各色小游戏与“塞尔达制造”

让人难以忘怀的是游戏中的一个极其繁琐的物品交换支线任务,涉及到的NPC几乎囊括了整个海岛,使得玩家在找寻的过程中潜移默化的感受到风土人情。与此同时,娃娃机与钓鱼这两项小游戏也被延续下来,体验感姣好,收集重要道具的同时舒缓心情。冒险累了?抓抓道具钓钓鱼,生活正是如此精彩~

▲小游戏“娃娃机”

▲小游戏“钓鱼”

值得一提的是,游戏中还提供了一个全新的玩法——自造地牢模式。玩家在游戏中能够收集到各种迷宫的嵌板,这些嵌板便是一个个组成迷宫的房间部件。这种模式让人很容易想到大名鼎鼎的《马里奥制造》系列作品,据塞尔达系列游戏总监青沼英二所述,创意还真是得益于此。

不过可惜的是,通过玩拼图游戏创作属于自己的迷宫地牢听上去相当有趣,嵌板内容的固定与内容不足使得大部分玩家对这个玩法兴趣缺缺,目前来看实际体验效果似是未能达到预期。

▲自造迷宫“塞尔达制造”

游戏不足之处

说到本作的缺点,相信每个玩过的玩家都十分清楚。那便是大地图时常出现掉帧卡顿现象。顶着不适硬着头皮打完整个游戏虽说这个问题倒也不是不能接受,但这个说大不大说小不小的Bug确实拉低了游戏的整体品质,且时至今日至今未能修复,实乃极大遗憾。

还有,延续古早设计的《织梦岛》或许还是稍稍线性了些,能力与道具的获取至关重要,若是不遵循提示(或是没有提示)胡乱探索怕是破关艰难。

▲挖遍了地结果海螺藏在海里,这谁想得到啊

结语

《塞尔达传说:织梦岛》在GB时代便造就辉煌,游戏的销量与口碑皆是不俗,如今NS版本的重置也算质量上乘,在整体画面升华的基础上保持了大部分原版设计更是难能可贵。

有优秀的设计为主,复古的情怀做辅,其丰富的游戏内容与收集物能够给每个玩家带了一段不错的游戏时光,无论您是否塞尔达传说系列粉丝都非常值得一试,决计不会失望。