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饥荒已经玩了一段时间了,从一开始无mod到几十个mod同时加载,要不是有外置服务器的话,小伙伴们肯定都会卡死,但是随着生存时间越来越长,越发现开始无聊起来了。
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仔细想了想,是加了太多mod的错,生存游戏完全变了味,没有那种紧张感和压迫感,平静的生活越过越无趣了,于是再次重新组建世界,少一点mod,多一点乐趣。
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这一期和大家聊一聊那些很影响生存体验感的mod。第一个是“简单经济学”,或者其他类似的mod,开启了商店系统,能买东西也能卖东西,这让前期的时候生存不再困难,后期还能把不需要的东西给卖了,然后买点稀有物品,让游戏难度降低了很多。
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单独这一个mod还不至于太过影响平衡性,但是小编偏偏又加了个“农民小屋”的mod,这个mod是召唤一个农民,来帮你种树种草,再收获,一段时间之后就能在农民身上找到上千个木头,然后转手一卖,瞬间就实现了财富自由,商店里的东西想买啥就买啥,都不用眨眼的,赚钱的速度是相当快,也难怪这个农民叫“史珍香”!
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“强大的阿比盖尔”或者“风雪关河”等mod,因为小伙伴喜欢玩阿比盖尔,所以特意找了这个mod,然后发现太变态了,虽然血量没提升,但是回血速度很快,根本就打不死,不管是什么boss来了,阿比盖尔都能用刮痧的方式消耗完对手。
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“风雪关河”mod是个武器mod,一刀999,也是秒boss神器,因为这些mod的存在,导致生存游戏中时不时出现的袭击和boss都毫无威慑力,根本不用担心会被boss欺负,只要不被饿死,就不会有什么事情让人领便当。
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成就系统,这个系统可玩性在于前中期,学技能点,然后加各种特殊能力,也是属于减低游戏生存难度的。冰箱永久保鲜的mod能加,但是超级大背包自带保鲜的能力,这个也非常影响生存的乐趣。
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海钓随机物品的mod不适合长期玩,只适合快速档,会钓上来各种奇奇怪怪的东西,超级boss都会被钓上来,着实只是为了爽一波而已,生存啥的都是要看天命。
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超级墙mod,这个墙是不能被boss破坏的,boss来了之后只会被挡在外面,没有领便当的压力。还有漂亮小屋mod,夜晚的时候躲进屋子里就不用生火了。还有暖石没有耐久度,火不会熄灭等等一些mod,在尝试过之后也就索然无味了。
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一切影响自然发展规律的mod都是属于降低游戏系的,食物总是会腐烂的,物品叠加也是有上限的,背个大包还能跑得快是不合常理的,人物是不会总是无敌的。
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但是新手期的时候多多尝试下,才会发现各种乐趣,小伙伴们在玩饥荒的时候都遇到什么有趣的事情呢?欢迎留言讨论,我是漫语漫念,喜欢的记得关注哦。
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