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有史以来销量最高的游戏「蝉联两届冠军」

前言

自从PUBG以难以想象的热度席卷整个生存游戏之后,很长一段时间其他生存游戏都黯然失色,不得不避其锋芒,直到最近一款以刻画真实性的生存游戏SCUM出现在大众视野,将已经被埋藏很久的DAYZ 类传统生存游戏玩法以全新的面貌出现。

游戏性:

SCUM的玩法不再是PUBG那样以最后幸存者为优胜者的大逃杀战斗,而是将长期生存作为目标,在一个同样类似PUBG的封闭世界里采集可食用植物,狩猎野生动物来维持自己的基本生存。除了潜在威胁自己生存的其他玩家外,游戏里还有着直接威胁——四处飘荡的僵尸以及驻守在基地里的巨型机器人,玩家之间即可以通过合作来共同生存,也可以成为捕食者杀死其他玩家获得生存必要的资源和武装自己的装备,玩家的善与恶将决定了游戏的乐趣和难度。

游戏的玩法和DAYZ基本相同,不过为了强调对抗以及玩家之间的水平高低,游戏拥有实时更新的排行榜,在游戏里进行的每一样活动都会产生分数,分数和排名实时显示在画面右上角。玩家进行搜刮资源,生存时长产生的分数较少,但如果玩家击杀其他玩家和机器人,便会产生非常高的分数。

SCUM同样考虑到了玩家组队生存,除了快速组队和队友轮廓高亮外,在玩家死亡后可以选择复活在自己的队友附近或是设立的出生点,比较人性化。

创新性:

游戏最大的创新在于其逼真的角色生理指标和新陈代谢,而这个设计无论是DAYZ还是其他生存游戏都远远达不到。

在SCUM中,角色有进食的需要,但仅仅是吃东西是远远不够的,玩家需要注意食物提供的热量和各种营养元素,食物中缺少任何一种元素都会在未来影响角色。比如说长期让角色进食蔬菜水果,那么角色便会产生患上蛋白质匮乏病,角色的体力和HP恢复能力受到一定的降幅。除了注意食物的来源和营养成分外,玩家无法通过进食来第一时间获得额外的体能,在食物进入胃中需要等待一段时间消化进入小肠吸收才能为角色提供热量和营养来源。

拉屎撒尿是SCUM的最大特色,在经过上述的食物消化后,角色身体会进入排泄阶段,如果角色的饮食结构不合理,角色还会出现便秘甚至呕吐等情况。而如果玩家购买了支持者DLC,角色每次排泄都会有一定概率获得道具。

艺术性:

由于是开放性世界,加上开发组人力不够,游戏的场景刻画并不多,重复性的建筑和格局频繁出现,僵尸的不同外貌也可以用手数的过来。但场景贴图材质还算可以,地面植被的纹理也清晰可见,游戏的光影也做的非常逼真,白天和夜晚的交替也让整个游戏具有了一定的真实性。

表现性:

尽管游戏做到了尽可能真实,但这个真实还是在游戏性下做出了很多妥协,并且由于迭代速度,游戏仍然有很多设定并不完善,BUG随处可见。最吸引人的进食设定是目前生存游戏的一大突破点,然而支撑这个设定的烹饪却做的相当简陋,玩家不知道自己烹饪的食物好与坏,烹饪的食物也无法看到具体烹饪时间,相比之下《僵尸毁灭工程》做的更加出色。

由于游戏偏向PVP,因此僵尸做的相当废柴,一旦爬到高处僵尸便对角色束手无策,同时目前版本还存在BUG,当玩家选择趴在地面时,僵尸便永远也打不到角色,虽然我很佩服游戏的判定做的非常严格,但严格之余是否考虑过额外增加一种攻击给僵尸呢?

注:由于目前处于EA阶段,因此关于游戏的表现性评价仅限于目前的EA版本。

优点:

逼真的画面

DAYZ玩法

真实的求生模拟

充满恶趣味的排泄设定

缺点:

缺少PVE内容-

场景过于空旷-

缺少载具-

武器较少-

总结:

笔者始终搞不明白为何SCUM这样品质的游戏会火,因为相比之下DAYZ更加出色,并且各方面设定做的更丰富,也许SCUM是个爆款,但是否具备长期游玩的价值笔者建议大家保持观望吧。

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