魔法抑制是对本次团本最大的影响,但你以为它只影响团本?
抠门只能说,你太单纯了。
团本体验总结1.开局阵容只有大佬有变化
虽然新团本加入了魔法抑制的属性,但平民也只能硬着头皮用虚空骨法开局。
只不过骨法的伤害经常减半,要么再上个亚瑟帮抗住,要么由高级城降一级打。(小怪的魔法抑制属性也会降低)
大佬就好说了,把骨法换成SP剑圣或SP狮子,丝毫不受新属性的影响。
初始体力用光后,可以上冬喉、魔女拿低级小城,其他位置补坦克吧,熊女、禁卫、船长、呆萌、蛮角等等。
平民开局依然要走坦辅圣物路线。
没圣物之灵前上别的职业没什么大用,又脆又没伤害,例如耀光女巫、春姑等等。
2.魔法抑制真的绝
不得不佩服,这个魔法抑制设定真的太牛了。
精准地把骨法、女巫等平民英雄削弱。别问为什么没物理抑制,因为莉莉丝要赚钱啊。
你可能觉得只要升级圣物就好了,不是还有魔法效能吗?
但举例来说,那只不过是5级圣物打5级怪,尽量抵消了减50%伤害的可能,但你再也不可能1级圣物打5级怪了。(像没出这属性的时候)
这还不是最可怕的,更可怕的是像洞察、韧性、魔法、物理减伤、暴伤增幅、耐性等属性最早出现在团本,然后就普及到团本外的英雄身上了。
像T3、T4套装,家具、刻印系统新增的属性,你细品。
所以你敢保证T5套装,新的属性系统没魔法抑制吗?
一个洞察、韧性直接废了蝴蝶,但那好在是控制英雄而不是主C。
至此以后,控制类英雄都在猛补洞察。
但如果诅咒梦境或类似的诅咒梦境PLUS敌人都带魔法抑制,那你还能不升级魔法效能属性?
怕是普通PVP,法师职业都玩不了了吧。
(未来骨法、女巫被迫加魔法效能,但只为尽量获得没出这属性的原伤害,伤害属性其实并没有任何提升,这就是宿命)
所以魔法抑制属性真的扩散到团本外,抠门是极不看好未来法师职业的。
包括出SP蝴蝶、SP女妖的可能性,也不会太高,毕竟还是要赚钱嘛,上来就几率减50%伤害,谁愿意为这种SP英雄氪金?
说完貌似题外的话后,再回到团本上来。
3.最终BOSS还是要看熊女
最终BOSS的伤害模拟,已在团本内上线了,但是默认佩戴的是满级圣物。
在除了坦克,其他职业圣物都低时,抠门更推荐熊女、禁卫、双子、神匠、剑魔这5个英雄上场。
如果坦辅接近满级圣物,则可以用拍拍换下神匠,圣物之灵给拍拍。
以上都是纯自动试出的最高伤害阵容,喜欢手动的请独自深入研究。
最后,抠门建议团本除了初次体验外,之后平民能观战就观战吧,实在不行就铺路。
因为大团本越来越像小团本,只需给大佬秀就完事了。
说完新团本的事,抠门再来分享平民猎宝三队的最新阵容。
平民猎宝三队最新阵容带时魔阵容
你会发现这轮猎宝明显有两个特点:
其一,胜率不够稳定。
很可能因为每天2次探索,每次只有50场,所以遇敌强弱随机性更大了。这也导致排名总是忽上忽下。
其二,低配女巫速杀胜率下降。
抠门不仅仅是一个号的女巫速杀胜率下降,这说明很多小伙伴同阵容英雄更强,或大佬的SP狮子很给力。
(看国服的胜率排名就知道了,SP狮子只比SP剑圣低一点)
带天罚阵容
前三队依然是骨法虚空、神魔亡灵、女巫速杀,在没SP剑圣或狮子的情况下,胜率应该不会有太大的提升了。
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