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《斗罗玉转》~略带青涩的漫画,干净清新的画风。文章有详有略,内容生动具体与形象语言的描绘,使读者仿佛置身于梦境一般,剧情语言朴实而含义深刻及耐人寻味,情节更是精彩曲折及妙趣横生,令读者爱不释手~是广大读者心中的一本清新秀逸漫画著作! 各位书友要是觉得很赞的话,请不要忘记分享这编文章给身边更多的喜欢漫画朋友阅读噢! 

漫画作为一种艺术形式存在,首先必须具有审美价值。

漫画艺术的审美价值主要表现在思维美学形态和视觉美学形态两个方面,二者之间是不可分割的,他们相互依存,相互联系,构成了漫画艺术美的基本形态。

1、思维美学形态

漫画1

任何一类艺术是通过人的思维活动来完成的,漫画艺术也不例外。漫画通过夸张变形,诙谐幽默和荒诞不经等手段,表达事物的精神实质,并向人们传递文学和哲学理念。欣赏者通过思维活动对这种不协调和出乎意料的状态下,产生审美的愉悦和快感,并形成了审美情趣。

漫画既是讽刺与幽默的艺术,也是悖缪和逆向思维的艺术,漫画最大的艺术特点是,它以丑的形态开始,却已获得美的愉悦结束,因此也有人称漫画为审丑艺术。众所周知,美与丑是相对立的,但是他们又可以互为转化。生活中的丑和艺术中的丑是不同的概念和本质上的区别。在现实生活中,邪恶的思想和丑陋的行为总是隐藏在美的形态中,俗话称之为:金玉其外,败絮其中。当丑暴露无遗时,人们就会对其美丽的外表产生厌恶之感,因此美转化为丑。反之,艺术的丑是艺术家通过对事物主体进行艺术加工和刻画,以丑的形态出现,人们对这种丑的形态加以分析和判断,通过对丑的否定而达到对美的肯定,因此,产生漫画艺术的审美情趣。

无论现实生活中的丑还是艺术中的丑,虽然他们的外部形态并没有发生变化,但他们却在人们的观念中发生了质的变化,美的转化为丑的,丑的却变成美的,这种美与丑的转变便是人们的思维过程的变化。这是思维美学形态产生了审美价值。

2、视觉美学形态

众所周知,漫画又是视觉艺术,它囊括了一切绘画表现手段,通过对漫画作品的描绘,对漫画主题起到了渲染和烘托作用,使漫画主题思想深化。

由于漫画表现手段丰富,形式多样化,不免使人产生误解或模糊的认识,分不清有多少绘画表现形式。因此,我们有必要对丰富多彩的绘画表现形式进行理性和科学划分,便于对漫画的表现手段有个清楚地认识,并了解和掌握视觉美学形态。

从这些丰富的表现手法上来分析,不难发现有两种类型尤为突出:一类注重构思,把绘画手段当作表达思想的载体,我们姑且称其为“点子派”;一类是注重漫画的视觉艺术效果,通过细腻的刻画来烘托漫画的主题思想,这种类型的漫画称之为“技法派”。无论点子派还是技法派,他们只是侧重于不同形式的表达方法,最终还是服务于漫画主体。

漫画2(15张)

对于漫画的表现形式,基本上可以概括为两大类:其一,突出构思、概括性强、画面简洁的简笔画;其二,注重艺术、叙事性强、刻画入微的繁画。前者在作品中更多的体现作者敏捷的思维和哲学的理念,通过简洁的画面表达出明确的主题和丰富的思想内涵;后者通过细致入微的描绘强化了视觉艺术效果,艺术含量高,体现了作者的思想睿智和扎实绘画功底,营造一种非现实的虚拟场景,引起人们的欣赏趣味,并从中体会作品的主题和思想内涵。虽然二者的表现形式不同,但其结果却是殊途同归。最终目的是达到漫画特有的功能。

综上所述,现代漫画艺术形成了多元共存的格局,客观地说,表现形式不局限于上面谈到的二种类型,它可以运用现代美术的一切手段,也可以运用装置艺术、行为艺术等等。但是,如果从审美价值的角度说,任何形式的表现手法,都离不开高度概括的和细致描绘的二大类型,对于漫画艺术都是具有价值和意义的。在当代艺术领域中,真正懂得漫画艺术内涵的人并不多,相反的,很多人囿于偏见或一知半解,将漫画艺术简单化并错误地理解成为“小儿科”、逗笑艺术。

如果进一步联系当前的现实,漫画艺术精神的现实针对性就更清楚了。其实漫画艺术的真正内涵是文学的、哲学的理念,科学的世界观和人文主义思想的艺术,它的核心法则是合乎自然,合乎人性。因此,从这个意义上理解,漫画艺术具有革命性的意义,因此更具有现实的审美价值。漫画是永恒的艺术。

漫画家是一类以从事漫画创作的人。由于漫画有传统漫画和现代漫画的区别,所以也有专门从事传统漫画创作和现代漫画创作的漫画家。

传统漫画家

传统漫画家以专门绘制传统漫画为主。由于传统漫画绘制简单,所以绘之的人很多。但不能把所有绘制过传统漫画的人都称为传统漫画家,因为其中不少人不过是因为一时兴起才创作的。只有一生从事传统漫画创作工作的人方能称为“传统漫画家”。但因传统漫画的商业性不强,画家本身很难从中获得太多利润,故无法保证生活的需要。加上传统漫画业日渐衰落,真正符合传统漫画家标准的人非常有限。然而正因这些经济收入微薄的人,仍然坚持创作,传统漫画艺术才能得以发扬。

现代漫画家

现代漫画家以专门绘制现代漫画为主。虽然现代漫画在绘画质量和内容取材方面要求比较高,但在其漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的保证,因此不断有人投入到这其中来。其中,把创作现代漫画作为主要收入来源的漫画家称为职业漫画家,把创作现代漫为兼职或业余爱好和兴趣的漫画家称为业余漫画家。由于漫画产业的完善,这两类漫画家均能受到同等的待遇,因此也保证了现代漫画的创作人员不会枯竭。 

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  “嗯,也可以是你喜欢的东西,这个就跟兴趣一样的,你自己喜欢的东西,也更加能够倾注热情了吧。”梁雨认同地说道。
    “喜欢的东西……”
    “小林喜欢什么呢?”梁雨就像是期待学生按照公式推导出答案的辅导老师一样,循循善诱道。
    “我知道我知道。”这个时候表现**极强的那个学生插嘴了:“小林的话最喜欢游戏了!”
    这么说来感觉倒也是,毕竟小林超级擅长游戏的,原来的同好会里,不仅有掌机,还有专门的游戏主机,就好比zun每次拿来的东方同人游戏,梁雨她们通常最多就只能过两三关,而小林却可以直接通关最高难度的游戏,实力母庸置疑。
    如果是游戏的话,确实是个挺不错的题材,因为acg向来就是三位一体的,差不多前年的时候,千代娱乐花费了不少钱,打造了一个关于网游“骇客时空”的联合企划,引起了巨大反响。
    正是有了这个题材的成功,才有了后面更大手笔的虚拟偶像企划。
    反正小林那么擅长游戏,在自己熟悉的领域找热衷的题材来画的话,应该会收获不小的反响吧。但出乎众人意料的是,小林给出的答案却和大家想象中的不太一样。
    “麻将。”她说。
    这一下大家都忍不住愣住了,小林平时在家的时候会打麻将他们是知道的,但是在学校里大家聚在一起的时候,却谁也没有提出过要打麻将的,再说了,麻将这种东西要怎么画成漫画啊,难不成要画成那种色色的脱衣麻将啊?
    看到大家都是这样一副不知道该如何接话的表情,小林搓了搓手:“不行吗?”
    梁雨倒是觉得,这个题材跟围棋也是半斤八两,没有什么不可以的。
    “那倒也不是,只要发挥出小林的优势就没问题,毕竟漫画,只要有趣就可以了。”梁雨给她鼓劲道。
    “我的优势?”
    “我画棋魂的时候,是根据人物身份认知差异制造剧情矛盾的,就比如说阿光明明是个新手,但因为佐为的缘故却能够在旁人眼里赫然成为一个围棋高手,最初小亮的眼中看到的就是这样的阿光,所以不断努力,想要追上对方,这其实是认知的不对等造成的错觉,在剧情中不断制造矛盾,继而触发剧情,藉此来吸引读者。”梁雨说道:“这是我比较擅长的手法。”
    她微笑看向小林。
    “我不擅长这个,我只是比较擅长画女生。”
    “那就发扬这个特性好了,尽量画出那些形态各异,个性不同的可爱女生,然后让她们聚在一起比赛,对了,可以像那些篮球赛啊,足球赛啊之类的,也创办一个高中生为主的麻将大赛嘛。”
    梁雨当时还没有想过,自己随口说的一句建议,后来创造了一个怎样的怪物。
    当然,这是n久后粉丝们调查小林的履历,根据她高中时期的经历,才推断出她在卷末随笔中写的那位尊敬的前辈l是谁。
    当然,这些都是题外话了。